娃这种一篇故事分不同结局的写法挺适合做游戏的。不知道楼主见没见过那种文字冒险游戏,给几个选项让人选,选的不同后面的故事就不同。比如第一篇,白藏一开始遇到猫,就可以让人选:【带它回家】【天气不好,还是快点回去吧】,选【带它回家】就接上后面的剧情。选【快点回去】就是【白藏快步离开了偏僻的角落,第二天再去看时,那只小猫早已经不在那里了。他的生活依旧忙碌,这件小事很快就被他淡忘了。迎接他的,将是一如往常,平静的每一天。】然后直接游戏结束。
我是觉得娃年纪还小,文笔、剧情构建都还可以打磨,但是构思上能看出来她还挺有天赋的。如果喜欢多结局写法的话,以后有时间有技术了,做一个文字冒险游戏发出去说不定还真能行,没有爱情线也没关系,故事够好照样有人买账,现在年轻人就喜欢这些。